進捗どうですか

ダメです(白目

 

ご無沙汰しております、プログラム担当の藤岡です

本日ついに創業一周年となりますが、

未だスクショの一つも公開出来ておりませんこと、

本当に申し訳ありません

 

11月末に公開してから早4ヶ月、

一体俺は何をしていたとログを見直してみました

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【12月】

◆2Dステージ背景テクスチャの裏読み(※仕様変更によりオミット)

◆データキャッシュ等のメモリ管理最適化

◆一部エフェクト強化

【1月】

◆SVNからGitへの移行

◆SNS連携

◆カメラパス2Dステージ背景(※仕様変更によりオミット)

◆カメラパス3Dステージ背景

【2月】

◆カメラパス3Dステージ背景続き

◆ステージ背景エフェクト設計

◆敵配置ツール3D背景対応

【3月】

◆1ボスver.2実装

◆4ボス実装

◆2ボス実装 ←new!!!

【4月以降】

◆ステージ演出実装(エフェクト・会話イベント)

◆ランキング・アーカイブ実装

◆5ボス実装

◆メニュー画面実装

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実は今年からプログラマが一人ヘルプで手伝って頂いていて、

ゲームの調整と3ボスをお任せしています

どんなものが上がってくるのか僕自身楽しみにしております

 

さて、絵素材の公開はそれぞれの担当に任せるつもりですので、

僕からはカメラパスの設定を紹介して1年の締めとさせて頂きます

夏がやって来るまでには完成させます!

(予定していた敵配置ツールの説明についてはステージ背景が公開されてからします、すいません)

 

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【ステージ1】

ステージ1カメラパス

中盤の側面飛行と終盤の宙返りが見せ場の11月時点から整形した別人

背景の造形物が多いステージでかなりのポッチャリ系

「もうちょっとやせたら?ダメか」

 

【ステージ2】

ステージ2カメラパス

序盤の急降下が見せ場の、シンプル故にプログラマに迷惑をかけないクールビューティー

その分僕以外であーだこーだ言われ続けて現在3回目のリファイン中

「お化粧、終わらないね」

 

【ステージ3】

ステージ3カメラパス

終盤の墜落が見せ場のカメラパスだけで3回リファインした天敵

ステージ3は嫌だ・・・ステージ3は嫌だ・・・とス●ザリン嫌いのハリー君のように1ヶ月ぼやいてた

「お前の顔はもう、見たくない」

 

【ステージ4】

ステージ4カメラパス

これでもかっていうカメラワークが見せ場の面倒くさい美形

正直ここの為だけにカメラパスの処理が2割ぐらい増えた

「私達、別れた方がいいと思うの」

 

【ステージ5】

ステージ5カメラパス_1

ステージ5カメラパス_0

Unityの一画面に収まらない長さの絶望と恐怖

さらに値の限界を超えたので3分割

「ここからが本当の地獄だ」

Permalink  |  2016/03/31 + フジオカ