ダメです(白目
ご無沙汰しております、プログラム担当の藤岡です
本日ついに創業一周年となりますが、
未だスクショの一つも公開出来ておりませんこと、
本当に申し訳ありません
11月末に公開してから早4ヶ月、
一体俺は何をしていたとログを見直してみました
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【12月】
◆2Dステージ背景テクスチャの裏読み(※仕様変更によりオミット)
◆データキャッシュ等のメモリ管理最適化
◆一部エフェクト強化
【1月】
◆SVNからGitへの移行
◆SNS連携
◆カメラパス2Dステージ背景(※仕様変更によりオミット)
◆カメラパス3Dステージ背景
【2月】
◆カメラパス3Dステージ背景続き
◆ステージ背景エフェクト設計
◆敵配置ツール3D背景対応
【3月】
◆1ボスver.2実装
◆4ボス実装
◆2ボス実装 ←new!!!
【4月以降】
◆ステージ演出実装(エフェクト・会話イベント)
◆ランキング・アーカイブ実装
◆5ボス実装
◆メニュー画面実装
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実は今年からプログラマが一人ヘルプで手伝って頂いていて、
ゲームの調整と3ボスをお任せしています
どんなものが上がってくるのか僕自身楽しみにしております
さて、絵素材の公開はそれぞれの担当に任せるつもりですので、
僕からはカメラパスの設定を紹介して1年の締めとさせて頂きます
夏がやって来るまでには完成させます!
(予定していた敵配置ツールの説明についてはステージ背景が公開されてからします、すいません)
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【ステージ1】
中盤の側面飛行と終盤の宙返りが見せ場の11月時点から整形した別人
背景の造形物が多いステージでかなりのポッチャリ系
「もうちょっとやせたら?ダメか」
【ステージ2】
序盤の急降下が見せ場の、シンプル故にプログラマに迷惑をかけないクールビューティー
その分僕以外であーだこーだ言われ続けて現在3回目のリファイン中
「お化粧、終わらないね」
【ステージ3】
終盤の墜落が見せ場のカメラパスだけで3回リファインした天敵
ステージ3は嫌だ・・・ステージ3は嫌だ・・・とス●ザリン嫌いのハリー君のように1ヶ月ぼやいてた
「お前の顔はもう、見たくない」
【ステージ4】
これでもかっていうカメラワークが見せ場の面倒くさい美形
正直ここの為だけにカメラパスの処理が2割ぐらい増えた
「私達、別れた方がいいと思うの」
【ステージ5】
Unityの一画面に収まらない長さの絶望と恐怖
さらに値の限界を超えたので3分割
「ここからが本当の地獄だ」