再起

プログラム担当の藤岡です。

春が終わり夏が終わりかけ

以前の記事の4月の創業日からまる5ヶ月が経ちました。

 

 

弊社としての活動が完全に沈黙しておりましたが、

様々な理由によりほぼゼロから作り直しています。

 

 

そこで今週より週に一度、弊社Twitterアカウントにてスクショなり動画なり、

開発状況を公開していこうと思います。

ゲーム画面だけでなく開発画面等含め、色々と出していくつもりです。

 

よろしくお願い致します。

 

【追記】

アカウントのリンク忘れてました!

弊社タノシマスのTwitterはこちら↓

@tanoshimasu_com

Permalink | 2016/09/01 + フジオカ

進捗どうですか

ダメです(白目

 

ご無沙汰しております、プログラム担当の藤岡です

本日ついに創業一周年となりますが、

未だスクショの一つも公開出来ておりませんこと、

本当に申し訳ありません

 

11月末に公開してから早4ヶ月、

一体俺は何をしていたとログを見直してみました

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【12月】

◆2Dステージ背景テクスチャの裏読み(※仕様変更によりオミット)

◆データキャッシュ等のメモリ管理最適化

◆一部エフェクト強化

【1月】

◆SVNからGitへの移行

◆SNS連携

◆カメラパス2Dステージ背景(※仕様変更によりオミット)

◆カメラパス3Dステージ背景

【2月】

◆カメラパス3Dステージ背景続き

◆ステージ背景エフェクト設計

◆敵配置ツール3D背景対応

【3月】

◆1ボスver.2実装

◆4ボス実装

◆2ボス実装 ←new!!!

【4月以降】

◆ステージ演出実装(エフェクト・会話イベント)

◆ランキング・アーカイブ実装

◆5ボス実装

◆メニュー画面実装

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実は今年からプログラマが一人ヘルプで手伝って頂いていて、

ゲームの調整と3ボスをお任せしています

どんなものが上がってくるのか僕自身楽しみにしております

 

さて、絵素材の公開はそれぞれの担当に任せるつもりですので、

僕からはカメラパスの設定を紹介して1年の締めとさせて頂きます

夏がやって来るまでには完成させます!

(予定していた敵配置ツールの説明についてはステージ背景が公開されてからします、すいません)

 

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【ステージ1】

ステージ1カメラパス

中盤の側面飛行と終盤の宙返りが見せ場の11月時点から整形した別人

背景の造形物が多いステージでかなりのポッチャリ系

「もうちょっとやせたら?ダメか」

 

【ステージ2】

ステージ2カメラパス

序盤の急降下が見せ場の、シンプル故にプログラマに迷惑をかけないクールビューティー

その分僕以外であーだこーだ言われ続けて現在3回目のリファイン中

「お化粧、終わらないね」

 

【ステージ3】

ステージ3カメラパス

終盤の墜落が見せ場のカメラパスだけで3回リファインした天敵

ステージ3は嫌だ・・・ステージ3は嫌だ・・・とス●ザリン嫌いのハリー君のように1ヶ月ぼやいてた

「お前の顔はもう、見たくない」

 

【ステージ4】

ステージ4カメラパス

これでもかっていうカメラワークが見せ場の面倒くさい美形

正直ここの為だけにカメラパスの処理が2割ぐらい増えた

「私達、別れた方がいいと思うの」

 

【ステージ5】

ステージ5カメラパス_1

ステージ5カメラパス_0

Unityの一画面に収まらない長さの絶望と恐怖

さらに値の限界を超えたので3分割

「ここからが本当の地獄だ」

Permalink | 2016/03/31 + フジオカ

2016年!活動開始!

みなさま、お疲れ様です。

木村です。

株式会社タノシマスを応援してくださるみなさま、

昨年ご協力いただきましたみなさま、

その他、これを読んでくださっているすべてのみなさまへ、

あけましておめでとうございます
旧年中は格別のご厚情を賜り、誠にありがとうございました
今年、おかげさまで弊社は創業1周年を迎えることができそうです
本年も、
売切りゲームでの売上だけでは成り立たない、
非常に厳しい状況であることは変わりませんが、
私たちタノシマス開発メンバー一同、
お客様の期待に応え、楽しんで頂けるコンテンツを提供する
という姿勢を崩さず、
開発に取り組んで参りたいと存じます
本年は何としても弊社オリジナルのコンテンツを販売させ、
みなさまをアッと言わせるようなミラクルを起こすよう尽力しますので、
変わらぬお引き立ての程、よろしくお願い申し上げます

 

お願い申し上げます…
申し上げます…

 

と、カタい挨拶からはじめたりしてみましたが、

新年の挨拶が遅くなってすみません…

実のところ、

1月5日よりタノシマスは再始動してまして、

既にみんな元気で開発に勤しんでいます!

毎度言っているお話ですが、

開発をしながらのブログ更新は結構大変でして…

 

プランナー業と社長業を一緒にやっちゃってると、

やはりプランナー業を優先してしまいがちで、

ついつい後回しにしてしまったり…

(忘れてたわけじゃないのです)

などと、新年一発目からコケてますが、

開発の方は頑張ってマス!

2016年はプロダクト情報をバンバン出すぞ!

 

 

 

Permalink | 2016/01/13 + KMR